Kick the cover box
Выше вы можете наблюдать комнату из Deus Ex: Human Revolution, которая, как я настаиваю, служит примером плохого дизайна уровней.
Игровая область состоит из открытого плоского пола и лабораторных столов, и все столы одной высоты (им приходится такими быть, чтоб игрок понял, что это ящики, за которыми он может спрятаться), да и предлагают эти ящики игроку одно и тоже. (Спрячься за ним! Смотри из-за него! Стреляй из-за него по NPC, который запрограммирован выскакивать каждые 7 секунд!).