skip to Main Content

Дизайн игровых уровней RTS

«Для кого? Уже почти написав, невольно задумался…» — так, почти 10 лет назад, я начинал эту статью о дизайне уровней. И писал, скорее, как большой ответ на многочисленные письма от игроков, где они спрашивали о нюансах работы с редактором первого Блицкрига, искали подсказок и советов. Просили взглянуть на свои карты.

Сейчас, перечитывая в очередной раз и решив разместить этот материал тут, ловлю себя на мысли о том, как много всего хочется добавить, основываясь теперь уже на достаточно богатом опыте работы в игровой индустрии дизайнером игровых уровней. Поначалу даже было желание написать совершенно новую статью или даже серию статей о левел дизайне. Но чем больше обдумывал это дело, тем быстрее в голове увеличивались размеры предполагаемого к написаю материала. Много, о чем хотелось бы рассказать, исходя из опыта работы над несколькими большими проектами. В общем, решил пока просто немного подредактировать и расширить. Тем более, большинство из написанного ранее не особо потеряло своей актуальности и сейчас.

Читать далее
Back To Top