skip to Main Content
Искусство создания игровых миров

Искусство создания игровых миров

Мои художественные таланты раскрылись еще в старшей школе и в дальнейшем побудили меня получить степень бакалавра изящных искусств. Далее, руководствуясь желанием исследовать и прочие области самовыражения, я получил ученые степени в графическом дизайне и киносъёмке. Потом, когда компьютерная графика стала чем-то более распространённым, я получил ученую степень в области электронных искусств в колледже искусств в Атланте в 1997.

Во время учебы я стал интерном на проекте CRPG Дэвида Брэдли  из  Wizardry fame. Этот проект позволил мне попробовать себя во многих областях типа моделирования и анимации. За эти годы я много что узнал о Photoshop!  Потом я понял, что у меня есть тяга к дизайну уровней, что в последующем стало моей главной  карьерной  стезей  течение последующих 20-ти лет.

Читать далее
Back To Top