skip to Main Content
Your World: Инновационный инструмент построения мира

Your World: Инновационный инструмент построения мира

Стив Филдинг представил впечатляющий инструмент для создания игрового мира от Pantera Entertainment: у Your World столько классных функций, и он позволяет игрокам создавать прекрасные миры, связанные друг с другом и впечатляет невероятными функциями геймплея. Обязательно к прочтению всем любителям создавать свои миры!

Читать далее
Создание мира Assassin's Creed Origins

Создание мира Assassin’s Creed Origins

Олег Гамов рассказал о процессе создания великолепного окружения для Assassin’s Creed Origins.

Вступление

Меня зовут Олег, и я работаю в компании Ubisoft Montreal в должности Старшего художника уровней. Я из Украины, где  изучал  разработку CAD и программного обеспечения  в Государственном аэрокосмическом университете, и предполагалось, что я стану программистом, но на третьем курсе, я понял, что это не мое, и я должен заниматься тем, что горячо люблю  – 3d и видео играми, в которые я играю лет с 10. Все это началось, когда мой папа купил мне  zx-spectrum в 91году  (до сих пор храню, как реликвию).

Я начал изучать 3d самостоятельно, тратя на это все свободное время и попутно играя в  QuakeIII и участвуя в игровых турнирах, за что меня и поперли из школы. Очень сложно было быть художником-самоучкой  в 2000-х! У нас не было практически ничего, если говорить об обучающих материалов. У нас не было такой роскоши, как онлайн-уроки или курсы типа Gnomon и так далее, интернет был невероятно дорог, а большинство людей даже не имело к нему доступа. В начале 2005я наконец начал свою карьеру в сфере разработки игр, получив должность младшего 3d модделера  в крупной аутсорсинг студии в Киеве, которая называлась  Persha Studia (теперь Wargaming). Потом было объединение с 4A-Games, где я провел следующие 2.5 года, работая над Metro 2033, и создав мою первую AAA игру.

Читать далее
Построение стилизованного окружения

Построение стилизованного окружения

Привет! Меня зовут Кристоффер Радсби, и я сделал этот просто стилизованный фрагмент своим вступлением, ведь он получил третье место в конкурсе Beyond Human Artstation Challenge. Этот фрагмент можно назвать сублимацией всех моих знаний о композиции, цветах и техническом искусстве. Все это позволило мне улучшить множество областей разом.

Читать далее
Back To Top